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Comparativa entre las Pico 4 Ultra vs Meta Quest 3



Comparativa entre las Pico 4 Ultra vs Meta Quest 3. Comparo todas las novedades de las Pico 4 Ultra como el passthrough o el video espacial, el confort o diseño y las pantallas de ambas para ver cuál es mejor y cuáles recomiendo.

Evolution of VR Headsets + Gameplay 1995-2024



Virtual Boy (1995)
Samsung Gear VR (2015)
Playstation VR (2016)
HTC Vive (2016)
Oculus Rift S (2016)
Oculus Go (2018)
Oculus Quest (2019)
Oculus Quest 2 (2020)
Pico 4 (2022)
Meta Quest Pro (2022)
PlayStation VR2 (2023)
Meta Quest 3 (2023)


 






Cómo funciona el seguimiento del controlador Meta Quest 3


Meta Quest 3, con su sistema de seguimiento de controlador de vanguardia, marca un avance significativo en el mundo de la realidad virtual. A diferencia de sus predecesores, Quest 3 introduce un enfoque de seguimiento revolucionario que prescinde de los anillos de seguimiento tradicionales. Para comprender cómo funciona este sistema, es crucial profundizar en la tecnología subyacente.

La ausencia de anillos de seguimiento

Uno de los cambios más notables en los controladores de Quest 3 es la ausencia de los anillos de seguimiento tradicionales. Estos anillos, una característica destacada de los controladores Quest anteriores, fueron diseñados para ser detectados por las cámaras de los auriculares para su seguimiento. En Quest 3, este enfoque clásico se reemplaza por una tecnología más avanzada.

LED infrarrojo

Si bien los anillos de seguimiento ya no existen, los controladores del Quest 3 no están exentos de elementos de seguimiento. En cambio, cuentan con LED infrarrojos (IR) estratégicamente ubicados en sus caras. Estos LED IR son la clave para rastrear los movimientos de los controladores. Sin embargo, surge un nuevo desafío: la oclusión de estos LED cuando los controladores están ocultos a la vista, como cuando se sostienen detrás de la espalda del jugador o cerca de su cuerpo.

Seguimiento continuo y fusión

Para abordar el problema de la oclusión, Quest 3 emplea un enfoque de seguimiento dual. Los controladores ejecutan continuamente el seguimiento manual incluso cuando los LED no están en el campo de visión de la cámara. Estos datos de seguimiento manual se fusionan con los datos de seguimiento LED. Esta fusión garantiza que la posición y orientación del controlador siempre se determinen con precisión, ofreciendo una experiencia de juego perfecta.

Sinergia de sensores

Además del seguimiento LED, los controladores Quest 3 utilizan acelerómetros y giroscopios. Estos sensores funcionan en sinergia con el sistema de seguimiento óptico. Mientras que los LED capturan datos de posición, los acelerómetros y giroscopios proporcionan datos adicionales de movimiento y orientación. Esta combinación de tecnologías da como resultado un seguimiento del controlador preciso y receptivo.

¿Cómo logra el seguimiento del controlador Quest 3 una interacción de realidad virtual perfecta?

Mitigación de oclusión

Los sistemas de seguimiento de controladores tradicionales pueden tener problemas cuando los controladores no pueden acceder a las cámaras de los auriculares. Quest 3 aborda este desafío ejecutando continuamente en segundo plano el seguimiento de manos sin controlador.

Esto significa que incluso si los LED infrarrojos de los controladores están temporalmente ocultos a la vista, el sistema mantiene una comprensión de su ubicación y orientación a través de datos de seguimiento manual. Como resultado, los usuarios pueden realizar una transición fluida entre el seguimiento del controlador y el seguimiento manual sin interrupciones.

Fusión de datos de seguimiento

La verdadera magia ocurre cuando Quest 3 fusiona los datos de múltiples fuentes de seguimiento. El sistema combina inteligentemente los datos recopilados de los LED IR de los controladores con información de los acelerómetros y giroscopios. Esta combinación sinérgica de tecnología garantiza un seguimiento meticuloso, asegurando que el mundo virtual refleje fielmente las posiciones y orientaciones de los controladores.

Interacción mano a mano

La eliminación de los anillos de seguimiento tiene un profundo impacto en la forma en que los usuarios interactúan con Quest 3. Como los controladores ya no están sujetos a la mayor parte de los anillos, los usuarios pueden acercarlos en varios ángulos. Esta libertad abre la puerta a posibilidades completamente nuevas dentro del ámbito de la realidad virtual. Allana el camino para nuevas formas de interacción, que van desde complejos gestos con las manos hasta el manejo perfecto de objetos. La mayor interacción mano a mano sirve como una transformación fundamental para las experiencias de realidad virtual, permitiendo una experiencia de juego aún más dinámica y cautivadora.

Diseño optimizado

La ausencia de anillos de seguimiento no sólo mejora la interacción sino que también contribuye a un diseño de controlador más ágil y cómodo. Los jugadores ya no tendrán que preocuparse por colisiones accidentales entre anillos de seguimiento. Esta mejora puede parecer menor, pero afecta significativamente el juego al reducir las barreras físicas y hacer que el mundo virtual se sienta más inmersivo.

Pruebas del mundo real

A pesar de estos avances, el sistema de seguimiento del controlador de Quest 3 no está exento de desafíos. Algunos usuarios han informado problemas de seguimiento, particularmente durante actividades de alta velocidad. Sin embargo, es importante señalar que Meta está abordando activamente estas preocupaciones. A medida que las aplicaciones y los juegos de realidad virtual evolucionen, es probable que el sistema de seguimiento continúe mejorando mediante actualizaciones y optimizaciones de software.

Tecnología pionera

El sistema de seguimiento del controlador de Quest 3 ejemplifica la tecnología de vanguardia que define el futuro de la realidad virtual. Al permitir transiciones fluidas entre el controlador y el seguimiento manual, Quest 3 transforma la forma en que los usuarios interactúan con los entornos virtuales. Esta tecnología abre la puerta a juegos creativos e interacciones más naturales e intuitivas en el mundo de la realidad virtual.

Meta Quest 3 Meta Quest 2

 


Meta Quest 3
Meta Quest 2
Processor and memory Snapdragon XR2 Gen 2 with 8GB of RAM Snapdragon XR2 Gen 1 with 6GB of RAM
Storage 128GB / 512GB 128GB / 256GB
Resolution 2064 x 2208 1832 x 1920 per eye
Field of view 100 degrees horizontal, 96 degrees vertical 90 degrees (horizontal and vertical)
Refresh rate Up to 120Hz Up to 120Hz
Mixed reality Yes No
PC compatibility Yes Yes



Mark Zuckerberg: First Interview in the Metaverse Lex Fridman Podcast



Lex Fridman, a computer scientist, podcaster, and writer shared another interview with Mark Zuckerberg, which this time was conducted in Metaverse. The participants conversed in virtual space, using Meta Quest Pro VR headsets.

During the interview, Fridman and Zuckerberg used photorealistic avatars from the ongoing development of Codec Avatars. Meta’s Codec Avatars represent a significant and ongoing research project aimed at transforming remote communication. The goal is to create remarkably convincing, real-time avatars driven by headsets equipped with face-tracking sensors, and eventually extend the technology to glasses as well.

The key feature of Codec Avatars’ VR avatars is the usage of machine learning during the scanning process. This advanced system gathers extensive data on a person’s facial expressions, which is then used to create a virtual model that accurately replicates those expressions during conversations.

Fridman expressed his admiration for the striking realism of the 3D model portraying Zuckerberg within the Metaverse. According to the blogger, it genuinely felt as if they were both present in the same room. Fridman further emphasized that Mark’s 3D avatar not only resembled him but was an impeccable replica, accurately mirroring his facial expressions and distinctive features.






Lex Fridman conducted a Virtual Reality interview with Mark Zuckerberg using Meta’s cutting-edge prototype photorealistic Codec Avatars.



image credit: Lex Fridman






Can VR headsets actually replace computer monitors? I tried one for a few days to find out


For the past few days, I replaced my laptop with a VR head set. You see, the new VR goggles from Meta, the Meta Quest Pro now have color cameras on it, so you can actually see your surroundings and get an augmented reality experience. Marques Brownlee pointed out that you could connect a desktop or laptop wirelessly and instead of having one small laptop display, you could have three massive displays surrounding your head. So how practical is this? Could you use it at work everyday, or in a small apartment, or perhaps while traveling on a plane or in a coffee shop? Well I wanted to find out, so I ordered a Meta Quest Pro and used it instead of my usual laptop display






Let’s start out with some concerns I had before starting

1) The battery life:

You don’t actually need to worry about the battery because you can charge via usbC while using the headset

2) Camera quality and lag
Not really any significant lag that bothered me

You really can’t see your keyboard, so while typing is fine, I sometimes struggle to find the special characters like @#%^ on my macbook pro

Using workspace app, you can see your surroundings (and your laptop) or you can go to a different virtual workspace. The virtual is easier on they eyes, but then you can’t see your laptop or keyboard at all and you are just typing on a table – strange. They need a keyboard map







I am TERRIFIED that I will spill something on my laptop

Sometimes there is some lag in typing and mouse movement, but for the most part, I was impressed by how smooth everything was!

So those were my preconceived concerns and initial reactions when I started using it. So far, so good. None of them were really dealbreakers. Instead, there was plenty to like about this setup.

1) No screen glares from lights or windows
2) No distractions
Other people look kind of faceless
Surroundings were less interesting and less clear than display
Can’t use phone
More immersive and therefore more productive
3) It really works well! Much like actually having multiple monitors. They stay put perfectly, and even extensions like Magnet on Mac work to snap windows to different virtual displays
4) Insead of turning your head, you can turn the monitors. This is incredible. Just use hand gestures to bring each monitor in front of you – is this different from alt tab? I think so. It definitely takes some practice. Not a smooth experience for me yet
5) So I know I said I hate 360 audio, but this is a situation where it is cool.

Which leads us into some hiccups and full blown problems

2) Hand and control gestures do not affect your computer at all – your normal mouse and keyboard do that

3) I think I need to wear earbuds if I plan to listen to music. The speakers on this headset are just ok. Passable for a tutorial or podcast, but I like to listen to music when I work (or listen to my own audio when editing)

4) This thing is heavy. While my head is comfortable, my neck is definitely feeling the strain from an extra 1.6lb on my head

5) The biggest issue of them all, and the reason I had to stop using this to replace my monitor

The 1800×1920 resolution is definitely not great. If you break that down to each computer display, I would say it is equivalent to about 720p display. My laptop is 4k and I am usually not this close to it. I really look forward to the day this kind of headset is 5k or better.

For now, I just make all my browser tabs about 200%

Started working – let’s see how long I can work without eye pain
20 min – Loosening fit
45 min – Eyes feel like I am working on a 2005 CRT display. Same type of resolution, harsh brightness, and overall feel on my eyes. To continue, I am turning the brightness down to 50% and entering a lakeside workspace
1 hr – I had to take a break. That really hurt my eyes

Disclaimer: This video is purely based on my experiences, research, and opinions. You and only you are responsible for your actions. I made this channel to advise viewers and I truly hope to help you all out. I love making these videos and connecting with my viewers!
One or more of the products shown in this video may have been sent to me at no cost. This does not influence my opinions; I always cover both pros and cons.

Credit:



In this video I try the Augmented Reality functionality of the VR headset Meta Quest Pro. The idea is to see if virtual monitors is something that can replace your physical desktop monitors. How functional is it right now? Do I see a potential future for this technology? Or, is it really just a gimmick to sell you a new device?



Best VR Headset 2023! Who Is The NEW







Step boldly into the extraordinary world of immersive gaming with top-notch VR headsets! If you’ve not yet dabbled in the stunning realms of VR, there’s never been a better moment to dive in. With a vast array of offerings tailored to every conceivable taste, platform, and pocket depth, the perfect VR experience is within your grasp. Let us guide you through the labyrinth of options, simplifying your quest by showcasing the crème de la crème of VR tech. Your thrilling journey into the heart of VR gaming begins here!







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List Of FREE Steam VR Games







00:00
Intro 00:52
Fly Dangerous 01:34
Quanero VR 02:18
Warriors of Titus – F2P 03:00
War Robots VR: The Skirmish 03:41
Down Fast VR Demo 04:12
War Thunder 04:49
Ultimate Obstacle Course 05:32
A Shopping Trip to Eklan Tor 06:09
The Ranger: Lost Tribe 06:44
Delirium VR 07:17
SCP: Labrat 07:54
Gangsta Underground: The Poker 08:27
Egg Catcher VR 08:59
Paradox of Hope VR 09:39
Evolution VR 10:22
Acan’s Call: Act 1 10:47
VR Flush 11:34
Meditation VR 12:16
Kokoda VR 12:54
Hearts of the Emberstone: Coliseum 13:31
Abe VR 14:04
Exogen VR 14:38
Deadly Hunter VR 15:15
Vintage VR 15:47
Maestro VR 16:27
Dagon: by H.P. Lovecraft 16:51
Frigid VR 17:23
Saloon VR 17:54
The Moonlight Circus 18:37
Ruinsmagus Demo 19:20






https://store.steampowered.com/vr/


 

5 VR Gloves You Won’t Believe Exist



VR glove companies are past the initial research phase and actually have working gloves ready for the market. VR Haptic Glove companies such as HaptX, Senseglove, WeArt Touchdiver, bHaptics and Etee have some incredible glove technology that I cover in this video. They feature haptics, force feedback, temperature, pressure and texture. Some are compatible with both standalone and PCVR while others are only for PCVR.

https://haptx.com
https://www.senseglove.com
https://www.weart.it/touchdiver
https://www.bhaptics.com
https://eteexr.com

Touch DIVER haptic glove



TouchDIVER is a wearable haptic glove that adds tactile sensations to any VR/AR experience and digital content. The product can track the user’s hand movements and apply forces, textures, and thermal cues on his skin.
This VR glove enables natural and realistic user interaction with virtual objects and surfaces.
The device is provided with an SDK that can be used to integrate it into Unity, Unreal Engine, and other software development platforms.
Typical applications of the device include industrial and medical training, marketing experiences, and entertainment.

https://www.weart.it/





 

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